雷亞新作《伊甸之魂》玩後感及牌組分享 - 2020.11.08 更新
《伊甸之魂》這款遊戲從 2016 年 5 月就公布要推出,等了 4 年多的時間正式版終於在 8/26 正式開服,身為一個雷亞遊戲粉當然迫不期待的下載來玩,接著就來分享我的遊玩的感想吧!
首先附上自己的人權圖,第3賽季目前 4455 分,最高積分為 4824。
遊戲優點
先說說自己覺得這款遊戲的優點如下,分為 3 個點
- 陣營要素
- 牌堆機制
- 陣型排列
陣營要素
四大陣營分別有自己的種族牌,我覺得算是做得蠻有特色的,我目前只玩到第三的陣營,共和適合慢慢推線,坦克出來後在前面擋怪,在用法術直接對對手造成傷害;異種陣營則是可以拼快攻,法術都是減弱對手居多。獸族則是幾乎都是強化自身部隊的法術,牌種費用偏低也可以的打出兵海戰術。
這個陣營機制可以讓你在開戰前看到對手的陣營時,可以先想好哪些手牌可能要先扣著,才有機會因應對方的兵種。
牌堆機制
牌堆機制則是一副牌裡面的王牌兵種在一場內只有1 – 2 次的出場機會,考驗玩家下牌的判斷力,因為如果你的傳說王牌一放不好這局可能就會比較難以挽回頹勢了。
陣型排列
陣型排列則是多了「偷襲」這個選項,當對方的兵力都集中在中線時,就有機會從左右兩側下兵去打他後排的兵。減少前排兵力的負擔。
而如果你的兵力太集中的話,又有機會被對方的法術轟炸,直接讓你全軍覆沒,所以什麼時候要下兵,是不是要一次梭哈的這些判斷就變得很重要。
遊戲缺點
再來說說這個遊戲的缺點如下,這些缺點都是跟另一個老牌的策略塔防遊戲《皇室戰爭》比較出來的。
- 節奏感
- 平衡性
- 娛樂性
節奏感
不知道為何玩起來就是會有一種節奏感很怪的感覺,有可能是皇室戰爭玩習慣了,覺得這個遊戲要出牌所需的「靈能(召喚兵和法術需要的費用)」累積的速度較慢,所以出牌會覺得卡卡的。
平衡性
因為在遊戲中只有一座主塔,所以當你的兵力一潰堤後就很容易被對方的兵海給直接壓境結束遊戲。
加上因為牌堆的機制,所以多少有一些運氣的成份在,雖然一開始可以換三張卡,但如果對方剛開始是滿手好牌但你剛好卡池沈底的話會在一開場屈居劣勢,就會較難以挽回局面了。
所以在遊戲中維持兵線會變成一個重要的課題,少了《皇室戰爭》一些讓副塔刻意被打然後重另外一條線反推的觀念和戰術。
娛樂性
對新手來講,一開始要認得卡牌太多元了,尤其是新手在前期開了異種後就必須一口氣要記 55 張卡牌(18張共和陣營牌+18張異種陣營牌+19張通用牌),而且說真的有部份卡牌在手牌時的畫風長得很像,所以必須要點了卡牌讓他顯示出名稱後才能判斷他是什麼牌,又大幅增加了難度。
牌組分享
共和
共和的牌組核心我自己覺得是充能塔、充能機兵和破甲掃射。
一開始的時候我通常會先用拋腐獸、前鋒機兵或火箭炮兵去探路,或是對手真的一直捏著牌不出的話我就先放充能塔;陸戰隊通常是我方很有優勢的時候直接放中線跟著兵線推過去,或是拿來防守異種的膿泡或獸族和帝國的炸彈豬用;狙擊手和潛影者則是拿來解對方的大怪。
共和是一個攻守都很均衡的陣營,而且法術的法傷又夠痛,遇上各個陣營都還算是有優勢。我現在唯獨怕的就是遇到巨鑽機兵,每次遇到對方先下這隻我就會不知道要怎麼下牌了啊…
另外共和的技能是四個陣營裡面我覺得最實用的,不論是清對方後排,或是在我方兵線推到對方塔前的時候在下個技能直接打對方塔都很好用。
異種
異種的核心牌組我自己覺得是操弄、蝕牙后蟲、腐毒王蟲和膿泡,可以的話帶個複製也很不錯,可以增加下牌的彈性。
其實很常看到別人異種玩建築流(噬血之巢加上膿汁后蟲),但我自己覺得建築容易卡手,也會讓人家比較好堆兵,所以在玩一陣子後我就把它們拿去換成衰弱和腐蝕兩張法術卡牌,增加我方部隊的存活率。
異種我自己覺得適合打防守戰,透過蝕牙后蟲、異爪、噬血…等牌來在家防守作反擊。另外異種我覺得難處是沒有強力的法術卡可以清後排,所以使用膿泡的時機會變得很重要,通常要等對方過中線才有機會殺對方較強力的後排,只能用自己的塔去換血,所以這部分的經驗拿捏就變得十分重要。
最後異種最強的卡牌就是「操弄」這張傳說卡了。這張卡牌可以在一瞬間扭轉戰局,尤其是在回合末期的時候更是明顯,因為這時候對面通常會有較多費用可以下大牌和強力後排搭配,這時候只要一個操弄下去就可以讓對方直接投降。不過操弄的範圍有點小有時候會很容易空大,這個就是憑個人經驗啦!
獸族
獸族是我覺得卡牌變化最多元的一個種族,因為他沒有太明顯的強勢牌組,可以依照個人喜好去做搭配。我自己牌組中的核心卡牌是山羊獵手、毒泉之瘴、療傷之雨、荒原之喚和毒蜥矛手。
剛開始玩的時候我一直不太會放毒泉之瘴和療傷之雨,後來熟悉獸族後覺得這兩張真的是神卡啊!療傷之雨在我方兵線建立起來的時候特別有用,可能前排是一隻烈焰蠑螈、海蓮娜或是無面聖者,後排跟山羊獵手或是鬣犬斧手這類的高攻擊手,對方除非有短時間高傷害的牌如膿泡或炸彈豬,不然基本上很難撼動你的兵線。毒泉之瘴則是遇到帝國或是對方也是獸族的時候很有用,尤其帝國很喜歡用堆兵流來進行一波攻擊;或是對到共和和異種在主塔旁邊放建築物的時候,毒泉之瘴放下去也是賺。
獸族在第一賽季的時候我覺得是蠻劣勢的種族,但在第三賽季我覺得已經改善許多,已經算是一個娛樂性兼實用性都很高的陣營了!
帝國
帝國的核心卡牌是女巫、刺甲術、盾衛士和狂斧戰士。
我覺得最變態的就是遇到帝國兵海推到塔前,然後對方在放個刺甲術,這時候你的主塔和想要防守的兵種都會因為刺甲術而受到重大的傷害。
另外帝國的傳說英雄亞各也是十分難纏的一隻角色,尤其是他的察覺技能,會讓你在你的卡牌出來後瞬間只剩下半條血甚至以下,加上他的光環可以讓周遭的兵種增加攻擊速度和移動速度,如果對方後面有跟著女巫的話會十分難以防禦。
帝國有了刺甲術其實算是一個還蠻強勢的陣營,就看之後官方會不會把他 nerf 掉啦!不然我覺得他的出場率會一直算是很高的。
整體感想
如果你是原本就有在玩皇室戰爭的玩家,除非真的要對雷亞很有愛,不然這款遊戲超吃電波的,會覺得皇室整體遊戲的流暢性和平衡性做得比較好。而如果你是這類遊戲的新手,那很有可能會在一開始就一直輸到很挫敗,然後就棄坑。
目前也還有一些基本的功能需要在做補足,例如即時觀看朋友的即時對戰,和增加工會成員間的互動性……等。
另外自己會還蠻期待可以跟皇室戰爭一樣推出 2 vs 2 的組隊對戰,這款遊戲的組隊對戰如果是搭配不同陣營的話應該會蠻有趣的,兵種的配置會變得更加重要。
期許這款遊戲可以走得遠,畢竟是雷亞的作品啊!如果大家喜歡的話也歡迎去抓來遊玩看看!也歡迎大家加入我的工會「萬國覺醒」,沒有任何盃數限制,希望大家能夠開心一起玩遊戲而已。